Overview
这里是铁锤守卫一周目全职业攻略
前言
转载请注明作者libraryyy,谢谢。
本人各个角色名字是圣骑士【稀神探女】,游侠【稀神探女】,冰法【稀神探女】,术士【稀神探女】,盗贼【稀神探女】,牧师【稀神探女】和火法【稀神探女】。最近比较有时间,欢迎一起玩。
在本人接触这个游戏不久的时候,想练新职业经常是满服务器找大佬问加点,现在玩的时间久了,也开始被别人问如何加点。被问的次数多了就想写一篇攻略系统的讲一下各职业加点,同时这篇攻略也算是纪念一下本人在这个游戏上投入的时间和精力。
本篇攻略是以铁锤守卫B66版本(汉化是社区v1.4版本汉化)为基础写的加点攻略,日后游戏官方再次调整各技能强度时不再重修攻略,还有本篇攻略含有个人主观看法,请各位自行斟酌加点。
(我这攻略马上要写完了突然官方就更新B67版本,我也很无奈。看了下更新日志,最重要的是终于可以洗点了,不用再担心点错技能点就要删号重练。其它修正是盗贼技能被砍了一刀但还是很强势,冰法技能调整了一下没有太大影响,游侠技能加强了还是很废。这次更新改动感觉和我写的B66版本技能加点没什么太大冲突,攻略里唯一受到影响的是攻略里面几个技能的说明,我就懒得改了)
另外建议各位玩家改键位。对于本人这种鼠标只有两个键的人来说,按“Q”、“E”键释放主动技能的操作感觉相当难受。因为按“Q”、“E”键的同时按方向键的手指必然会受到干扰,导致角色停止移动才能施法或者角色斜着跑施法的时候直接跑歪了。本人建议将“Q”键改到“Shift”键上,将“E”键改到“Alt”键上,用闲着的尾指和大拇指施放主动技能。
一周目技能点
每个人物技能点的获得分为两个部分,升级技能点和工会技能点。
先说升级技能点,玩家按“C”键查看人物等级信息。由于游戏机制,一周目人物最高只能升到20级,每次升级技能点有限,初始1级不加点(新人物自带的那3点看后面的工会技能点说明),2-5级3点,6-10级4点,11-15级5点,16-20级6点,使得一周目人物仅靠升级只能获得87点。想要获得更多技能点那就需要进行多周目游戏,在屠龙之后可以选择新游戏进行多周目(也就是NG+),每多一个周目,人物等级上限加5级,最高的五周目(NG++++)能升到上限40级,技能点足够点满人物全技能。而本次只讨论一周目加点。
其次是工会技能点,玩家按“G”键可以查看工会界面,在工会界面上显示工会等级,每级工会等级+3初始技能点,注意这个技能点是所有人物共享的。比如说萌新建立的新人物因为是1级工会,初始只有3点技能点,而玩的时间长点的比如工会等级四级的玩家,那他新建的人物初始就是12点技能点。以此类推,本人9级工会,新人物是27点。如果存在肝帝刷满全成就达到满级10级工会,就是30点。
由于游戏机制,一周目不可能将所有技能都点满,这就势必要做出取舍。本篇攻略针对萌新,所以技能点为一周目升级得到的87点技能点(3*4+4*5+5*5+6*5=87)加上1级工会的3点技能点,一共90点。本篇攻略讨论如何高效利用这90点技能点。由于本人加点习惯是以战斗续航为优先考虑加点的(活着就是输出),追求高容错率,对每个技能理解存在个人主观判断,请各位自行斟酌加点。
另外由于个人习惯,每个人物1个普通攻击、3个主动技能、3个被动技能,这7个技能本人将其命名为主动1到主动4,被动1到被动3。提前说明以避免误会。
1.圣骑士
1.圣骑士
(以“C”键人物面板显示的技能等级为标准,技能顺序从左到右,下同)
重击眩晕流加点6/1/1/0/5/2/2,另外的旋风斩流本人没玩过,请自行调整加点
(以重击眩晕流为例)
6级 【主动1剑击】(+5级)(主动1、主动2初始自带一级,下同)
近战对240度范围内造成31点物理伤害。
1级 【主动2冲锋】(不加点)
向前冲刺,途中的敌人受到35点物理伤害,增加速度和范围。
1级 【主动3治疗之手】(+1级)
给圣骑士和队友治疗,每6点能量产生5点治疗。
0级 【主动4旋风斩】(不加点)
每次旋转对周围敌人造成30点物理伤害,旋转持续3秒。
5级 【被动1格挡】(+5级)
阻挡来自前方210度的子弹,盾牌有25%几率阻挡25点物理伤害或者魔法伤害。
2级 【被动2重击】(+2级)
你的普通攻击有15%几率使敌人眩晕2.5秒。
2级 【被动3天神之力】(+2级)
圣骑士会对碰到的敌人造成50点物理伤害并有几率眩晕。
总共消耗85点技能点,剩余5点。之后公会升级产生的技能点优先将【被动2重击】点满,再优先点【主动2冲锋】。
教堂图腾选择
为表示方便,将每层图腾位置简化为数字(例如下面的重击眩晕流图腾为每层最左边的力量之道、力量祝福、力量勋章三个图腾,按每层图腾从左到右的顺序简化为1/1/1。旋风斩流为第一层第三个符咒之道,第二层第三个精神祝福,第三层第四个智慧勋章,简化为3/3/4)
重击眩晕流1/1/1
1力量之道:普攻伤害增加20%
1力量祝福:物理伤害无视敌人20%护甲
1力量勋章:暴击伤害增加100%
旋风斩流3/3/4
3符咒之道:技能伤害加20%
3精神祝福:法力回复率+100%
4智慧勋章:技能法力消耗降低25%
核心思路
重击眩晕流圣骑平砍带暴击。
旋风斩流圣骑到处转圈。
打法
重击眩晕流打法是平A盾反加上冲锋几轮次,怪物就全没了。
旋风斩流打法是冲进怪物群中转几个圈,怪物就全没了。
加点说明
(以重击眩晕流为例)
【主动3治疗之手】优先加1级
这个技能通过耗蓝给自己和同伴回血,但不需要多点,只要加1级就够了。高等级的治疗之手只加回血速度,而你在急需治疗的时候往往被怪物围殴没时间使用这个技能,等你脱身了跑到安全的地方疗伤又不需要多快的回血速度,所以只加1级、。
【被动1格挡】优先点满
圣骑士核心技能,格挡正面210度的攻击,盾牌有25%的几率抵抗25点伤害,凭借这个技能高等级圣骑士可以顶着BOSS的攻击站桩输出。并且只要圣骑正面对敌就不会被暗箭射到。优先点满。
【主动1剑击】优先点满
圣骑士核心技能,近战对正面240度的敌人造成31点物理伤害,凭借【主动1剑击】圣骑士能轻松面对群攻,尤其是越高后面的关卡小怪越多,这个时候群攻能力就非常重要了。优先点满。
【被动3天神之力】优先点满
这个技能让圣骑士能撞人杀怪,经过测试一周目20级圣骑士凭借【被动3天神之力】在前三关能撞死一切小怪,不需要自己动手。优先点满。
【被动2重击】优先加点
重击眩晕流核心技能,由于圣骑士挥剑速度快,触发重击眩晕的概率高,很容易让敌人眩晕到死。和旋风斩流相比,重击眩晕流的好处是不费蓝,把蓝条留给【主动2冲锋】和【主动3治疗之手】。
【主动2冲锋】加不加点都有好处,所以不加点
这个技能可以说是圣骑士的万金油技能,能杀敌、能逃跑、能赶路。低等级的冲锋耗蓝少,跑的远,续航能力强;高等级的冲锋杀伤大,能快速解决围攻的怪物。既然冲锋低等级和高等级效果一样好,就把技能点留给其他更重要的技能使用,所以不加点。
【主动4旋风斩】
重击眩晕流没有足够的技能点留给【主动4旋风斩】,所以不加点。而旋风斩流的圣骑士则需要以这个技能为核心加点,由于本人对旋风斩流没有研究,所以请自行斟酌加点。
个人评价
圣骑士这个职业是标准的MT,在联机中往往负责对抗BOSS的攻击,不需要太多的操作,点满【被动1格挡】之后只要会挥剑就行。和其他职业对比来看除了近战手短外没什么太大缺陷。
2.游侠
2.游侠
加点6/1/0/3/1/2/2
6级 【主动1弓箭射击】(+5级)
每只箭造成20点物理伤害并穿透6个敌人。
1级 【主动2炸弹】(不加点)
放置一个在1秒后爆炸的炸弹,在44范围内造成34点伤害。
0级 【主动3缠绕根须】(不加点)
将游侠周围的敌人固定2秒,根须缠绕的敌人防御降低10%。
3级 【主动4旋转箭雨】(+3级)
游侠快速旋转4圈并连续射出箭矢。
1级 【被动1闪避】(+1级)
有5%的几率闪避一切攻击。
2级 【被动2精准射击】(+2级)
普通攻击有10%几率造成暴击。
2级 【被动3分裂箭矢】(+2级)
游侠射出的箭矢有40%几率分裂并寻找新的目标。
总共消耗90点技能点,剩余0点。之后公会升级产生的技能点优先点【被动2精准射击】和【被动1闪避】。
教堂图腾选择
3/3/4
3符咒之道:技能伤害加20%
3精神祝福:法力回复率+100%
4智慧勋章:技能法力消耗降低25%
核心思路
利用游侠的普攻优势以及用一切手段加强弱势的群攻输出。
打法
远距离放风筝和近距离放旋转箭雨快速清怪。
加点说明
【被动3分裂箭矢】优先点满
游侠核心技能,利用游侠的普攻优势加强输出。优先点满。
【主动1弓箭射击】优先点满
游侠核心技能,增加普攻伤害和穿透力,配合游侠站桩输出的高射速达到高输出的效果。优先点满。
【主动4旋转箭雨】优先点满
游侠唯一能增加群攻能力的技能。由于游侠的群攻能力实在是太弱,必须通过点满【主动4旋转箭雨】增加群攻伤害。需要注意的是为了增加群攻伤害效果,游侠势必要冲到怪物群前面才使用【主动4旋转箭雨】以达到最大效果,而由于技能点有限导致的【被动1闪避】加点不足,游侠很容易在转圈的过程中被后排的远程怪射死,这就需要玩家在转圈时注意躲避箭雨。
【被动1闪避】适当加点
这个技能增加游侠闪避能力,受限于技能点不足,只点1级,之后有多余技能点再点。
【被动2精准射击】适当加点
这个技能增加游侠输出,相较其他技能不太重要,只点2级,之后有多余技能点再点。
【主动2炸弹】鸡肋,不加点
这个技能本人认为仅适用于拉火车放风筝,相较于【主动4旋转箭雨】技能来说【主动2炸弹】输出太低,为了节约有限的技能点选择不加点。
【主动3缠绕根须】不加点
这个技能本人认为在游侠走群攻高输出的打法下并没有什么意义,与其浪费时间施放【主动3缠绕根须】不如用【主动4旋转箭雨】将敌人完全清理干净。为了节约有限的技能点选择不加点。
个人评价
游侠是目前版本里所有职业中最废的一个,游侠普攻伤害高并不能弥补其群攻能力弱的缺点。相较于其他职业的群攻手段,游侠群攻能力是所有职业最危险的也是输出最低的。目前来看,除非游戏官方对游侠这个职业做史诗级加强,否则不推荐玩家使用。
3.巫师(冰法)
3.巫师(冰法)
加点1/5/4/1/1/2/2
1级 【主动1冰霜碎片】(不加点)
发射一个造成10点混合伤害的冰霜碎片,能够反弹两次。
5级 【主动2极寒彗星】(+4级)
彗星对冲击范围内造成共160点混合伤害,有范围内所有敌人分摊,并冻结所有敌人2秒。
4级 【主动3冰霜新星】(+4级)
在身边召唤25个冰霜碎片,对敌人造成伤害。
1级 【主动4寒冬之球】(+1级)
冰球持续3.5秒,向周围放出冰霜碎片,造成12点混合伤害。
1级 【被动1噬骨之寒】(+1级)
被巫师技能击中的敌人会在2秒内减速20%。
2级 【被动2冰霜护甲】(+2级)
有30%几率使受到伤害减半并施加噬骨之寒。
2级 【被动3寒霜破灭】(+2级)
有20%的几率在被杀死的敌人的位置释放冰霜新星。
总共消耗90点技能点,剩余0点。之后公会升级产生的技能点优先将【主动2极寒彗星】点满,再优先点【被动2冰霜护甲】。
教堂图腾选择
3/3/4
3符咒之道:技能伤害加20%
3精神祝福:法力回复率+100%
4智慧勋章:技能法力消耗降低25%
核心思路
高杀伤广连锁战术避免脆皮冰法受伤。
打法
冲到怪物面前放个【主动3冰霜新星】,然后地图上的小怪就清干净了。
加点说明
【被动3寒霜破灭】优先点满
冰法输出的核心是【被动3寒霜破灭】,平均每杀死5个敌人释放一次【主动3冰霜新星】,通过冰霜新星对周围敌人的杀伤继续产生【主动3冰霜新星】,产生连锁杀怪效果,一秒清图。
【主动3冰霜新星】优先点满
为了能大概率触发【被动3寒霜破灭】的连锁杀怪效果,需要能够大量杀伤敌人的技能,在【主动3冰霜新星】和【主动4寒冬之球】这两个技能中本人选择了【主动3冰霜新星】。相较而言点满【主动3冰霜新星】释放技能的法力只要65点,而点满【主动4寒冬之球】释放技能的法力需要180点,极度费蓝。一周目满级20级冰法的蓝条只有379点,选择【主动3冰霜新星】能减少法力消耗,更划算一些。
【主动2极寒彗星】优先加点
这个技能可以有效控场,尤其是在联机时将怪物冻住,由旁边的队友补刀。
【被动2冰霜护甲】不是很重要,点2级
这个技能用于帮助脆弱的冰法减少受到的伤害,在满足输出技能的加点后有剩余的技能点可以点2级。
【被动1噬骨之寒】鸡肋,只点1级
这个技能很鸡肋,在冰法的高输出面前怪物难以近身造成伤害,只点1级意思一下。
【主动4寒冬之球】与主要输出技能冲突,只点1级
在有限的技能点下本人选择点满【主动3冰霜新星】,而【主动4寒冬之球】只点1级意思一下。目前也存在以【主动4寒冬之球】为输出技能的加点方式,请自行斟酌利弊加点。
【主动1冰霜碎片】毫无用处,不加点
经过测试,即使点满这个技能,它的攻击距离还是非常近,在如此近的距离下提高伤害多次反弹这个能力毫无用处,不符合高杀伤避免脆皮法师受伤这个加点核心思路。
个人评价
冰法是所有职业中清图最快的职业,对BOSS的输出也不弱。不过在公共房间联机中冰法的连锁杀怪机制产生的游戏卡顿容易造成其他人掉线,本人经常因为其他人的冰法放大导致被卡掉线。联机玩冰法最好在私人房间玩,这样不容易掉线。
4.术士
4.术士
加点1/1/3/2/1/4/2
1级 【主动1淬毒匕首】(不加点)
近战攻击造成12点物理伤害,中毒的敌人在2.5秒内造成6点魔法伤害,并在死亡时对小范围内造成12点魔法伤害。
1级 【主动2闪电链】(不加点)
发射一道闪电击中4个敌人,每个造成22点魔法伤害。
3级 【主动3石爪图腾】(+3级)
闪电对命中的敌人造成32点魔法伤害,石爪图腾持续10秒。
2级 【主动4风暴之眼】(+2级)
闪电对敌人造成32点魔法伤害,雷云持续9秒。
1级 【被动1血之献祭】(+1级)
术士杀死敌人时20%的几率回复1点生命。
4级 【被动2魂之献祭】(+4级)
术士杀死敌人时回复4点法力。
2级 【被动3风暴鞭笞】(+2级)
有75%几率触发次级闪电,造成75%的伤害。
总共消耗85点技能点,剩余5点。之后公会升级产生的技能点优先将【主动3石爪图腾】和【主动4风暴之眼】点满。
教堂图腾选择
3/3/4
3符咒之道:技能伤害加20%
3精神祝福:法力回复率+100%
4智慧勋章:技能法力消耗降低25%
核心思路
通过杀怪回蓝回血保证术士续航能力。
打法
头顶雷云(风暴之眼),手持棒棒(石爪图腾),满地图到处乱窜。
加点说明
【被动2魂之献祭】优先点满
术士职业的核心就是能通过杀怪回蓝回血,其中回蓝比回血重要,【被动2魂之献祭】可以配合主动技能的高杀伤快速回满蓝条,可以不停施放主动技能,达到“杀怪—回蓝—杀怪”的良性循环。
【被动1血之献祭】优先点1级
和回蓝被动不同,虽然回血被动也是术士职业的核心,但回血不需要点太高。因为术士的血量相当高,一周目20级术士血量340点,足以承受多次伤害。并且越到后面的关卡怪物越多,有足够的击杀怪物回血的机会。所以为了节约技能点点其他的技能,点1级就够了。
【被动3风暴鞭笞】优先点满
术士的主动技能攻击频率相当高,这就使得【被动3风暴鞭笞】极易被触发,产生额外的输出,优先点满,增加输出。
【主动3石爪图腾】优先加点
棒棒是术士输出技能之一,棒子会对周围的敌人造成杀伤,尤其适合拆建筑物,优先加点。
【主动4风暴之眼】优先加点
雷云是术士输出技能之一,快速清除角色周围的敌人,在被围攻时给角色制造出足够的移动空间,优先加点。
【主动1淬毒匕首】不重要,不加点
相较而言输出太低,为了给其它技能留出技能点选择不加点。
【主动2闪电链】不重要,不加点
相较而言输出太低,为了给其它技能留出技能点选择不加点。
个人评价
术士在群攻上和打BOSS均表现良好。由于术士的攻击方式是头顶雷云,冲到怪物群旁边插个棒子就跑,一旦术士被怪物围住那就很容易被围殴致死,需要玩家反应足够快。
5.盗贼
5.盗贼
飞刀贼加点3/6/1/0/5/1/2 或者平A贼加点6/3/1/0/5/1/2
(以飞刀贼为例)
3级 【主动1双刃】(+2级)
每两次快速的近战攻击,造成9点物理伤害,攻击时移动速度降低40%。
6级 【主动2投掷匕首】(+5级)
在前方70度范围内扔出小刀,每个造成35点物理伤害,最多可穿透9个敌人。
1级 【主动3发射勾爪】(+1级)
发射一个勾爪,盗贼会向抓住的地方前进并使路途中的敌人眩晕1秒。
0级 【主动4烟幕弹】(不加点)
烟幕弹可以使周围的敌人眩晕4秒.
5级 【被动1幻影步】(+5级)
25%几率完全闪避所有受到的伤害。
1级 【被动2杀戮盛宴】(+1级)
每次击杀盗贼都会获得攻速加成,最高叠加4层。
2级 【被动3黄金狂热】(+2级)
盗贼额外获得100%金币,每一个金币会使盗贼的伤害增加0.002%。
总共消耗87点技能点,剩余3点。之后公会升级产生的技能点优先将【主动1双刃】点满,之后将【被动2杀戮盛宴】点满。
教堂图腾选择
飞刀贼3/3/4
3符咒之道:技能伤害加20%
3精神祝福:法力回复率+100%
4智慧勋章:技能法力消耗降低25%
平A贼1/1/2
1力量之道:普攻伤害增加20%
1力量祝福:物理伤害无视敌人20%护甲
2生命勋章:普通攻击附加2.5%吸血
核心思路
高闪避高输出。
打法
飞刀贼远距离扔飞刀,平A贼冲上去开无双。
加点说明
(以飞刀贼为例)
【主动3发射勾爪】优先点1级
让盗贼跑得快的技能,用起来相当方便,但除了跑得快没有其他大用,点1级就好。
【被动3黄金狂热】优先点满
盗贼职业核心技能。一个屠过龙的盗贼,他的金钱收益是其他角色的230%,这使得盗贼从不缺钱。并且【被动3黄金狂热】可以通过身上的钱增加伤害,每5万块钱伤害加一倍。这个技能需要优先点满。
【主动2投掷匕首】优先点满
飞刀贼主要输出技能,远距离丢穿透力极强的飞刀,优先点满。平A贼则是点满【主动1双刃】。
【被动1幻影步】优先点满
盗贼高闪避技能,相当实用,优先点满。
【被动2杀戮盛宴】点1级
这个技能增加盗贼输出,但相较于其他技能显得不是很重要,为了节约技能点只点1级。
【主动1双刃】点2级
飞刀贼有剩余技能点需要点的技能,用于避免怪物近身。是平A贼的主要输出技能。
【主动4烟幕弹】毫无意义,不加点
由于盗贼的高输出,在一周目的难度下很少有怪物能近身,这个技能就废了,不需要加点。
个人评价
盗贼跑得快,输出高,还很有钱。本人估算了一下,屠过龙的盗贼只要大概3-4次屠龙的收益就能提供强化满一个号的钱,建议各位玩家都练一个盗贼号刷钱。
6.牧师
6.牧师
加点1/6/3/0/5/0/2
1级 【主动1惩击】(不加点)
近距离造成10点混合伤害,范围略微变大。
6级 【主动2圣光冲击】(+5级)
发射一道光束,最高对敌人造成每秒42点魔法伤害并治疗队友每秒7点。
3级 【主动3神圣领域】(+3级)
祝福持续6秒,范围内的敌人每秒受到32点魔法伤害,对范围内的队友恢复伤害量25%的生命。
0级 【主动4净化光环】(不加点)
光环使敌人减速30%并造成30%的伤害,当光环开启时,牧师的法力回复降低90%。
5级 【被动1神圣屏障】(+5级)
护盾会吸收50%的伤害,每点被吸收的伤害消耗0.5点法力。
0级 【被动2治疗术】(不加点)
牧师额外获得50%生命恢复。
2级 【被动3天堂之球】(+2级)
3个天堂之球在牧师身边环绕并向周围的敌人发射圣光束,每次造成12点魔法伤害。
总共消耗90点技能点,剩余0点。之后公会升级产生的技能点优先将【主动3神圣领域】点满,之后优先点【被动2治疗术】。
教堂图腾选择
3/3/4
3符咒之道:技能伤害加20%
3精神祝福:法力回复率+100%
4智慧勋章:技能法力消耗降低25%
核心思路
用蓝条消耗代替血条消耗,待在魔法阵里边杀怪边回血,做一个不点近战技能的近战牧师。
打法
冲到怪物群面前放魔法阵,身上带着三个圣光球输出,在阵里一边移动,一边抡着法杖杀冲过来的怪物,清理干净近战怪后冲出法阵绕着远程怪转圈抡法杖。(我一法杖下去你可能会死)
或者拉了火车就跑,边跑边放魔法阵,让怪物群在魔法阵上扣血扣死。
再或者用圣光柱远程射击。
加点说明
【被动3天堂之球】优先点满
牧师的主要输出手段和核心技能,自动追踪怪物,完全无脑输出,玩家只要会跑就行。优先点满。
【被动1神圣屏障】优先点满
牧师的特色技能,用蓝条代替血条,配合砸钱强化物防之后,高等级牧师可以直接趟陷阱过去。
需要注意的是点这个技能最好一次点到3级以上,不然受到伤害后蓝条很容易耗完。
【主动3神圣领域】优先加点
牧师的主要输出技能也是给自己回血的技能,释放技能表现为一个魔法阵,当魔法阵杀怪时会给阵中的自己和队友恢复相当于25%魔法阵输出的血量。优先加点,和【主动2圣光冲击】最好一比一加点。最好在点1级【被动3天堂之球】后优先点1级【主动3神圣领域】保证自身回血。
【主动2圣光冲击】优先加点
牧师的主要输出技能也是给队友回血的技能,释放圣光柱杀敌和回血。优先加点,和【主动3神圣领域】最好一比一加点。
【被动2治疗术】有多余技能点再加
恢复血量,属于有没有都可以的技能。不优先加点,除非【主动2圣光冲击】和【主动3神圣领域】都加满了再加点。
【主动1惩击】鸡肋,不加点
虽然本人牧师战斗方式是近战牧师,但这个近战技能每升一级增加伤害的效果并不比【主动2圣光冲击】和【主动3神圣领域】要多。使用【主动1惩击】这个普攻技能只是为了弥补纯靠【被动3天堂之球】技能输出不够高(相较其他职业)而存在的。因为【主动2圣光冲击】和【主动3神圣领域】这两个吃技能点大户的存在,所以不点这个普攻技能。
【主动4净化光环】废物技能,不加点
本人不明白游戏官方为什么要设置这个废技能。牧师这个职业的核心是通过回蓝加血,这个技能开启后直接降回蓝,而没回蓝的牧师简直连游侠都不如,这一点在联机上体现的尤为明显。在联机中,你的队友看见有牧师之后往往是一个比一个莽,动不动就被打成残血找你要奶一口,即使以一周目满级20级点回蓝翻倍图腾的牧师的奶量来看都不够。牧师奶一个还好,奶两个就开始吃力了,奶三个经常没蓝,三个以上就开始出现因为奶不动导致团灭的情况。所以不要点这个废技能。
个人评价
牧师是本人第一个屠龙号也是本人玩的最好的职业,本人的所有职业人物名【稀神探女】就是从牧师号开始沿用的。这个职业好不好因人而异,有玩不好牧师只是躲在其他人后面放圣光柱的菜鸟,也有像本人这样冲上去放魔法阵跟BOSS肉搏的猛人。带着圣光球自动杀怪的牧师非常适合新手无脑操作,但想要和BOSS硬刚也需要下一定功夫去钻研。牧师适合单刷,也可以在联机中作为团队保障的核心。本人非常建议各位玩家尝试一下牧师这个职业。
7.法师(火法)
7.法师(火法)
加点6/1/0/3/3/0/2
6级 【主动1火球】(+5级)
火球造成18点魔法伤害并拥有更远的射程和更大的范围。
1级 【主动2火焰吐息】(不加点)
法师的火焰吐息对前方扇形区域造成每击5点伤害。
0级 【主动3冲击波】(不加点)
冲击波造成6点魔法伤害,迷惑并减速敌人30%,持续2.5秒。
3级 【主动4陨石雨】(+3级)
召唤7枚陨石冲击地面,造成320点混合伤害。
3级 【被动1灼烧】(+3级)
技能额外对敌人每0.5秒造成12点魔法伤害,持续3秒。
0级 【被动2火焰护盾】(不加点)
护盾有15%的几率减半伤害并对攻击者施加点燃。
2级 【被动3焦土】(+2级)
焦土范围内的敌人每秒受到16点魔法伤害,持续时间和覆盖时间翻倍。
总共消耗88点技能点,剩余2点。之后公会升级产生的技能点优先将【被动1灼烧】点满,再优先点【被动2火焰护盾】。
教堂图腾选择
3/3/4
3符咒之道:技能伤害加20%
3精神祝福:法力回复率+100%
4智慧勋章:技能法力消耗降低25%
核心思路
高输出大范围焦土战术避免脆皮火法被怪物近身。
打法
普攻大火球开路,陨石雨大范围清场并焦土化。
加点说明
【被动3焦土】优先点满
火法核心技能,焦土产生的杀伤远比主动技能的杀伤要高的多。通过焦土化人工制造一片安全区,不仅能防止怪物近身,还能拉火车把怪物群拉进焦土区自动杀敌。优先点满。
【主动1火球】优先点满
火法主要输出技能,普通攻击不耗蓝,点满后的火球威力大,范围广,配合【被动3焦土】能大范围输出。优先点满。最好在点1级【被动3焦土】后直接点满【主动1火球】。
【主动4陨石雨】优先点满
大范围清场技能,杀伤强,配合【被动3焦土】制造出大片焦土区,在这片区域上持续输出。
需要注意的是,释放【主动4陨石雨】会有硬直时间,而连杀时施放无硬直。适合用【主动1火球】达到连杀后再释放【主动4陨石雨】。另外【主动4陨石雨】还适合隔墙清理怪物。优先点满。
【被动1灼烧】优先加点
这个技能可以增强输出,但相较其他技能而言不算太重要,所以有多余的技能点就优先加点。
【被动2火焰护盾】不重要,不加点
这个技能的减伤效果对于能制造焦土区的火法来说不是很重要,在【被动1灼烧】点满之后有多余的技能点可以点一下。
【主动3冲击波】毫无意义,不加点
这个技能伤害小,附加效果弱,在清理血薄的蝙蝠之类的怪物还有点用,到了后面面对血越来越厚的怪物就显得很鸡肋,不加点。
【主动2火焰吐息】毫无意义,不加点
毫无存在感的技能,射程太短,伤害低,能制造焦土区的火法都不会被近身,这个技能也就没有用武之地,不加点。
个人评价
火法和冰法一样是高输出的脆皮法师职业,而且火法是所有职业中最脆皮的职业。一周目20级火法的血量只有92点,踩上3、4次陷阱就跪了。不过其相当高的输出使其成为很好用的职业之一。推荐玩了一段时间游戏,能躲避大部分远程攻击的玩家玩这个职业。
最后一点总结
最后一点总结
按本人玩的职业顺序做个总结:游侠(练废了选择删号)、牧师、术士、盗贼、冰法、火法、圣骑、游侠。
牧师只要有蓝条就能替代圣骑当MT,没了蓝条连游侠也不如。另外联机的时候牧师蓝条有多少都不够用。还有牧师只靠被动那三个球输出跟其他职业比起来有点不够,必须要走近战牧师加强输出。
术士就是雷云棒棒到处乱窜,满地图插棒子,需要跑的快,跑慢了会被怪围殴。
盗贼这个职业玩的越早越好,有了盗贼刷钱之后就很少缺钱了。另外盗贼稍微有点脆,在联机的时候感觉有延迟就不要为了箱子踩陷阱而丧命了。
冰法一秒清图,清小怪的时候输出管够,打BOSS就有点麻烦,为了保证输出本人一般都是贴脸放大,这个需要一定技术,一旦失误没来得及喝药就得跪。还有就是冰法的连锁杀怪吃电脑配置,本人单刷的时候如果连锁杀怪有点多电脑就会产生卡顿。要是换到公共房间联机,尤其到了第三关开始小怪变多的时候,冰法放个大,一般除了房主其他电脑承受不住的玩家都得掉线。
火法比冰法输出低一点但适合联机,输出够高,清图速度够快。但是火法是所有职业里最脆皮的,地刺陷阱踩上3、4下就死,第五关的火墙陷阱挨上3下就跪,第四个boss眼球被贴脸放一波飞刀直接跪,连喝药的机会都没有。所以在联机的时候能不去踩陷阱就不去。
圣骑就是MT,这可以算是无脑操作的职业,一边平砍一边推进,硬生生在怪物群中凿出一条路来,然后冲到后方砍死那群射冷箭的弓箭手。圣骑不管是单刷还是联机都很好用。
游侠我最开始不知道一周目等级限制平均加点练废了一个号,最后重新练的游侠专门加强群攻技能。游侠单刷的时候小怪比较脆,伤害还能说得过去。联机的时候小怪血厚,游侠的群攻输出就不行了。目前来看游侠还是最废的职业,不知道游戏官方怎么加强才能让游侠不那么废。